CS 反恐精英

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长云:《CS:起源》游戏系统优化谈  

x6-Drew 和我一直在研究如何通过 CS:Source 的config 文件使游戏更为流畅,子弹的定位更准。有了这些config命令令,CS:Source 能够更象 CS:子弹确实击中了目标,而且相比于简单的对话框设置,fps 也能够得以大大提高。

这需要你在Valve\Steam\SteamApps\你的Email帐号\counter-strike source\cstrike\cfg目录中创建一个 autoexec.cfg 文件。

Netcode Settings:
网络代码设置:
那些有“射击无效”、“网络代码错误”等问题和其它类似抱怨的玩家可以使用这些设置。

(大多数设置都带有注释)
设置 注释
cl_interp 0
cl_interpolate 0 与 cl_interp 0 一起使用 -- 参见下面的 * 注释
cl_lagcomp_errorcheck 1 检查玩家位置错误
cl_cmdrate 100 我一直使用的都是 100,有人使用 101,应该没有区别
cl_updaterate 100 同上
cl_rate 20000
cl_smooth 0 防止游戏有断断续续的感觉
rate 25000

注释:
* cl_interpolate 会使屏幕稍有颤动。这并不明显,但有人可能不习惯。interp 和 interpolate 都设为 0 时,命中框 (hitboxe) 会很好的同人物模型相符。凭经验我可以告诉你,不出几天,你就会习惯 interpolate 设为 0 导致的轻微颤动。我把两个键与 interpolate 变量绑定:

bind "." "cl_interpolate 0"
bind "/" "cl_interpolate 1"

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长云:关于CS的快捷方式常添加的一些参数  

其实主要是针对CS1.5的,因为如果是1.6的话,有些根本就没必要,比如"-numericping"这个,1.6里面默认就是用数字显示的,呵呵。

-console——预设就有,有这个在game里才能做其它设定
-32bpp——用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看
-numericping——用数字显示ping
-nojoy——不起动摇捍
-noipx——不使用ipx协议,如果是intetnet游戏,不要起动此项
-heapsize ——XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值
-win——以窗口模式启动CS
-win 640(-win 800)——以指定的分辨率启动窗口模式,640,800分别是指640480,800600的分辨率
-full——以全屏方式运行CS并取消窗口模式
-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd——关闭鼠标加速

例如:F:\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike -32bpp -numericping -nojoy -noipx

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长云:CS高手的“基本功”  

什么是所谓CS的“基本功”?就是战斗的一些最基本的技巧

其实无论是什么样的基本技巧,我们的目的只有一个,那就是在最短的时间内消灭敌人无论反恐的战场如何变迁,无论面对什么样的对手,CS的真正高手总是无所畏惧的。

如何在这样一个强调团队合作的游戏中积极配合队友取得最后胜利,或是在关键时刻能够挺身而出力挽狂澜,我想这才是所谓CS高手的最高境界。虽然这一切说起来十分容易,但是能够在战斗中真正能够体现出来却不是那么轻松。所以在每个辉煌的CS高手背后,最为看重的还是他们扎实的“基本功”。

什么是所谓CS的“基本功”?这其实就是战斗的一些最基本的技巧。例如每次大战前都必须经历的“手枪局”。那么如何发挥CS中手枪的最大效用,取得最终的胜利,这就是我们所说的“基本功”。从这里我们还可以涉及到如何使用手雷达到最佳效果,或是在战斗中若干跳跃的技巧。以上的“CS基础”也就是我们在本文中所要探讨的,是各位玩家通往高手的必经之路。

其实无论是什么样的基本技巧,我们的目的只有一个,那就是在最短的时间内消灭敌人。我们下文中对于基本技巧的讲解也会一直遵循这个原则,让各位玩家对于基本技巧在战斗中的应用有个全新的认识。

手枪:战场上的利器

手枪在实战中最常用的主要有USP(警察默认手枪)和沙漠之鹰,当然大多数警察都把USP作为自己的首选武器,也有很多警察会额外购买沙漠之鹰用来防身。但是无论是那种武器,能够有效地消灭敌人才是最重要的。

USP的子弹为12发,威力仅次于沙漠之鹰,而且准确率十分高。沙漠之鹰的子弹威力很大,但是射速较慢,子弹也只有7发,在战斗中不得不频繁换弹。其他手枪,例如匪徒的默认手枪,虽然在子弹数量上有一定的优势,但是由于子弹威力和射速的缘故却使得匪徒们都不愿意使用它。如同鸡肋。

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长云:CS枪械讲座:移动的狙-AK47  

辉煌的历史:
AK是世界上产量最大的枪械之一,根据统计,AK系列枪械在全世界的数量超过1亿支,这一系列枪械的优点十分突出,坚固耐用,精确度高,弹药杀伤力大,适合在各种恶劣的气候条件下使用.起主要设计知道者俄国的卡拉什尼科夫被誉为AK之父.

威力:
在CS中的枪械最重要的数据是什么?这个问题的答案不言而喻,当然是威力.威力最大的4把枪从高到低依次为:AWP-----Scout------- AK-------M4.AWP自然不用我多说,Scout(B45,俗成“鸟狙“)在每一张比赛地图中的任意距离都能做到敌人满血时一枪爆头制命.AK 却无法达到同样的效果,因此枪械威力应该排在AK之前.当然,关于Scout的缺点我也不再浪费口舌,因为今天的主角是AK.

AWP.Scout都是狙击步枪,如果拿他们和AK来比显然不公平,无论对谁都一样.我们还是用同为冲锋步枪的M4来比较吧.不知道你和朋友这样单条过没有:DUST2中,CT在CTHOME斜坡入A大道处,T在A洞外入A大道处,双方在位置平等的条件下开枪.在这个位置下的某一特定命中,M4单发命中敌人头部,造成99HP的伤害,同样距离AK可以一枪爆头.显然,AK比M4的杀伤力要略高一筹.关于这个结论读者们可以自行考证.

便宜使用:
稍微有点经验的玩家应该都会同意AK比M4的威力大这种说法.虽然很少人会在游戏厅中去斤斤计较这一点点差别,但应该还是能感觉出来.而两把枪的价格却相差600之多(M4售价3100),相比之下,20$/30发子弹的差价倒显得微不足道了,看上去者600元也只值两颗HE而已,其实没有这么简单.举个列子:正规比赛中如果CT拿下手枪局,第一局未阵亡又未买防弹衣的队员如果想在第二局时穿上衣服,就只有用MP5,想用M4就只有裸奔,因为赢方只有 3500的奖励.而T赢后可全部装备AK O2.正是这600元的差价造成装备上的巨大差异.因此,无论在现实中还是在游戏中,AK都是当之无愧的差价比之王.

后坐力:

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长云:对CS个人能力训练的一些看法  

许多喜欢打CS的朋友喜欢吹嘘,尤其是那些玩儿得多的,更喜欢用一些比较离谱的说法来吹,比如说“我一天训练18小时”之类的话。而在一些网站或者杂志上的访谈则把“一天杀6000个BOT”作为评价一支战队训练刻苦的标志。看到这些东西总让人觉得佩服之余有点寒心,为什么这么刻苦的选手们,到了国际比赛、遇到真正的国际级对手的时候就会哑火了呢?难道他们一天训练25小时杀10000个BOT吗?有心人可以看看HeatoN、Ele、Knox的访谈去,不是的,他们的训练强度到了国内恐怕也就是网吧中等高手们的强度而已。

那么,问题出在什么地方呢?当然是训练,而且一定是训练。不是强度,而是质量。由于缺乏正确的训练指标,导致我们的选手们训练质量低劣,其结果只能是事倍功半。

本文旨在对CS个人能力训练中的一些基本观念进行澄清,并在此基础上指出一些被大家长期忽略的问题,并提出整改措施。这仅仅是“如何提高训练质量”这一课题的小小一部分,如果能得到大家的支持,将来笔者还将更加继续深入地讨论这个问题。

一、关键指标概论

什么是高水平的CS选手?当然是水平高了……这是个大实话,可是并不是所有人都能够真正理解这个大实话。实话说这就是为什么有人把18小时的训练、6000个BOT作为吹嘘资本的原因。这些人在谈论水平的时候把“水平”这个综合性的评价单一化成了“瞄准”,而且是狭义上的专属于某些位置的“瞄准”技巧(例如有人说我de_dust2上AWP到位A门出不来人之类)。

虽然不一定全面,但是在CS甚至大部分类似的FPS游戏中,高水平的选手想要高出一般选手的水平之上,至少应该在以下几方面有过人的表现:

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长云:cs爆头训练方法  

  大家好,我一直在看这里的cs讲义,但我发现他的实用价值很校因为他没有真的利用人去训练,而选择了固定把的训练,这样的好处是可以练习一些简单的移动和射击,但绝对无法联系准度和瞄准,而cs里恰恰是这两个才是最关键的。

  说到爆头,我想大家一直都在讨论该怎么瞄准,怎么用子弹,怎么来定位,其实看过各个大站队的枪法,发现其实每个人都有不同的对爆头的理解,比如heaton就喜欢用扫,中国的perfect点的功夫很好,这些都是个人的爱好和根据自己兴趣的趋向,大不比模仿他们而非要自己怎么样,其实自己最舒服的,还是选择一种自己爆头最舒服的方式。

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长云:《反恐精英》最优化指南  

一、第一步骤

1.复制一个CS快捷方式

2.按右键-内容可以看到如下
C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike

3.在后面加入下列参数可产生不同用途

-console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定

-32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看

-numericping-用数字显示ping

-nojoy-不起动摇捍

-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项

-heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值

C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx)

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长云:枪法和鼠标操作  

前一段时间我在浩方上面看到的一篇关于枪法和鼠标操作方法的文章“我理解的CS枪法”,有不少网友发表了他们的意见和看法,我也在上面说了不少的废话,这段时间,在网上找了不少CS比赛的现场视频看看,想了解一下世界高手到底是怎样用他们的鼠标的,可惜这方面的资料很少,即使有,在观察和记录世界高手的手部运动的细节方面也很不清晰。

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长云:CS.掌握射击频率的优势掌握射击频率的优势  

新经典节奏射击法:mac-10先两发瞄头(以下所有枪械头二发都是瞄头),后三发亦瞄头或可伴随小圈射(画圆圈,我研究 的一种提高杀伤力的扫射方法mac10&tmp&mp5&p90专用)顺逆都可 推荐逆或三发循环,如此命中率极高。tmp与以上相同,但还可在三连发时向持枪手斜内角做/动作 (右手,左手反之,“锯肩”动作)效果pretty!

m249头二发瞄头,后四发连射伴随准星下移至腹位(敌站,蹲为小脚下),二(上)四(下)循环,m249最佳用法是边跑边 按节奏扫射,想丰富些可二四一三混合循环更有节奏感,try it!

ump二,后四发伴随准星微直上挑或蹲射移动或三连发或三二循环。

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长云:永远要先进攻  

  1,在指挥作战时,不要先去抢占对方的位置、要首先寻找对方的位置,并力图在一次或多次拼抢中把他们消灭,从而夺取胜利。当然能够埋下C4并确保己方的人员能够保持人数上的优势更好。

  2,为达到胜利目的,应当惯于采取打掉一个再打下一个的方法,将对方各个击破。不要让队友过多的单独行动,应该尽量多的集结兵力,并寻找机会找到对方落单的队员群起而攻。

  3,总是应该进攻。如果允许别人进攻自己,那是一个极大的错误。(有些时候例外)比如保枪或是当CT死守时。

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